《计算机图形学》(第 4 版)是全球公认的图形学领域权威教材,被国内外众多高校计算机、数字媒体、虚拟现实、游戏设计等专业选为核心课程用书,是图形学入门、考研备考与技术研发的经典范本。
本书体系完整、逻辑严谨,系统覆盖二维图形处理、三维几何建模、坐标变换、光照渲染、纹理映射、隐藏面消除、动画与交互等核心知识点,兼顾理论原理与工程实践。第 4 版紧跟技术前沿,强化OpenGL编程实操,更新实时渲染、虚拟现实等热门内容,搭配大量程序案例与效果图,讲解由浅入深、通俗易懂。
书中例题与习题梯度分明,推导清晰、案例典型,适配课堂同步学习、期末复习、计算机考研与图形开发从业者自学提升。
作为图形学领域标杆教材,这本书能帮你搭建完整知识框架,掌握核心原理与实践方法,为专业学习、游戏开发、视觉设计筑牢根基,是计算机学习者的必备经典。